A História da Queda da Indústria de Jogos de Vídeo Game

Os jogos de vídeo game começaram a ganhar popularidade nos anos 70, com empresas como a Atari liderando a inovação e o desenvolvimento. Na década seguinte, a indústria cresceu rapidamente, com muitas empresas competindo para criar novos sistemas e jogos.

No entanto, em meados dos anos 80, a indústria sofreu uma queda significativa, conhecida como o “crash dos video games”. A Atari, a empresa líder do setor na época, foi uma das primeiras a falir devido a uma série de erros na administração e no lançamento de novos produtos.

A Atari havia lançado uma série de jogos altamente mal sucedidos, como o infame jogo “E.T. the Extra Terrestrial”, que se tornou conhecido como um dos piores jogos já feitos. Além disso, a empresa superestimou a demanda e fabricou um grande número de produtos que não foram vendidos, causando uma séria crise financeira.

Outras empresas seguiram o mesmo caminho, lançando jogos de baixa qualidade e saturando o mercado com excesso de oferta de produtos. A falta de inovação e mudança na indústria também foi um fator chave na queda.

Além disso, a crise econômica no início dos anos 80 contribuiu para a queda na compra dos jogos, reduzindo ainda mais a demanda.

Após a queda, a indústria de jogos de vídeo game foi obrigada a se reestruturar e a se reinventar. As empresas foram forçadas a criar jogos mais inovadores e de maior qualidade, além de melhorar a administração e a gestão financeira.

A indústria evoluiu para se tornar uma das maiores indústrias culturais do mundo. Atualmente, o mercado de jogos de vídeo game é enorme, com um valor de mercado de bilhões de dólares.

Em suma, a queda da indústria de jogos de vídeo game foi um momento difícil para todos aqueles que trabalhavam no setor. No entanto, esses eventos forçaram a indústria a se reinventar e a se tornar uma das maiores indústrias culturais do mundo.

Referências:

- Kent, S. L. (2001). The ultimate history of video games: From Pong to Pokémon. Prima Publishing.

- Sheff, D. (1993). Game over: How Nintendo conquered the world. Random House.